Samstag, 13. Juni 2026 - inkl. AMIGO-Spielezeit
Verfasst: Mi 10. Jun 2026, 10:59
Hallo liebe Mitglieder und Interessierte,
wir freuen uns, dass wir uns zum Spielen im JuKuZ treffen können.
Wir bitten darum, sich vorher im Forum anzumelden.
Wir würden uns freuen, wenn ihr teilnehmt.
An diesem Samstag findet voraussichtlich ein Spieletreff statt. Wer möchte kommen und gibt es Spielewünsche?
Wir haben uns zudem bei AMIGO für die AMIGO-Spielezeit angemeldet. Es tut uns leid, dass die Ankündigung der AMIGO-Spielezeit so kurzfristig erfolgt, diesen Samstag ist jedoch die letzte Möglichkeit für die Teilnahme an der AMIGO-Spielezeit. Diesen Samstag möchten wir wetten, würfeln und Daumen drücken! Wir unterbieten uns gegenseitig, bis zwei Teams entstanden sind: Ein Team nimmt die Würfel-Challenge an, das andere wettet dagegen bei "Biddle".
Welche Würfelseite oben liegt, hängt vom Zufall ab. Die jeweilige Wahrscheinlichkeit, dass das eine oder andere Würfelergebnis eintritt, könnten wir auf komplizierte Weise kalkulieren oder wir vertrauen auf unser Bauchgefühl! Wir schätzen jeweils ein, mit wie vielen Würfen wir glauben, eine bestimmte Aufgabe schaffen zu können, und jede Person versucht, die meisten Punkte zu erreichen. Dabei teilen wir uns jede Runde in neue Teams auf – ein Team glaubt an den Würfelwurf, das andere nicht!
Wir legen das Tableau und die 6 Würfel für alle erreichbar in die Tischmitte. Jede Person sucht sich jeweils eine Farbe aus und nimmt sich alle 10 Spielsteine dieser Farbe. Dann legen alle jeweils einen ihrer Spielsteine auf das entsprechende Startfeld des Tableaus. Wir mischen die 55 Karten und legen sie als verdeckten Stapel neben das Tableau. Davon decken wir die oberste Karte auf.
Wir spielen insgesamt 10 Runden. Jede Runde besteht aus einer Bietphase und einer Würfelphase. Während der Bietphase teilen wir uns in zwei Teams auf: Das eine Team versucht, die Würfelaufgabe zu schaffen, das andere wettet dagegen.
BIETEN
Wer sich zuletzt verschätzt hat, beginnt. Wer eine Runde eröffnet, muss entscheiden, in wie vielen Würfelversuchen er oder sie glaubt, die aufgedeckte Würfelaufgabe zu schaffen. Hierfür legt diese Person ihren Spielstein vom Startfeld auf das entsprechende Feld der Gebotsleiste.
Jetzt ist die nächste Person im Uhrzeigersinn am Zug. Sie hat nun die Wahl:
1. Mit dem aktuell niedrigsten Gebot mitgehen
2. Das aktuell niedrigste Gebot unterbieten
3. Aus der aktuellen Bietrunde aussteigen
Mitgehen
Entscheidet die Person sich, mit dem aktuell niedrigsten Gebot mitzugehen, legt sie ihren Spielstein zum aktuell niedrigsten Gebot dazu. Hinweis: Der Spielstein muss sich um mindestens ein Feld bewegen. Liegt er in dem Zug der Person bereits auf dem Feld mit dem niedrigsten Gebot, kann sie nur unterbieten oder aussteigen.
Unterbieten
Entscheidet die Person sich, das aktuell niedrigste Gebot zu unterbieten, dann legt sie ihren Spielstein auf ein beliebiges niedrigeres Feld der Gebotsleiste.
Aussteigen
Entscheidet die Person sich auszusteigen, legt sie ihren Spielstein von der Gebotsleiste auf die violette Punkteleiste. Dabei legt sie ihren Spielstein in der ersten Runde in die erste Reihe der Punkteleiste, in der zweiten Runde in die zweite Reihe usw.
Hat die Person sich für eine der drei Möglichkeiten entschieden, ist die nächste Person im Uhrzeigersinn an der Reihe. Sie muss nun auch eine der drei Möglichkeiten wählen.
Ist mindestens eine Person ausgestiegen und alle anderen Spielsteine liegen auf demselben Feld der Gebotsleiste, endet die Bietphase.
WÜRFELN
Wir haben uns nun in zwei Teams aufgeteilt:
- Team 1: Alle, deren Spielsteine gemeinsam auf der Gebotsleiste liegen, und die glauben, die Würfelaufgabe schaffen zu können.
- Team 2: Alle, die ausgestiegen sind und nicht glauben, dass das andere Team die Würfelaufgabe in der gebotenen Anzahl Würfen schafft.
Team 1 würfelt jetzt. Das Team hat gemeinsam so viele Würfe zur Verfügung, wie es auf der Gebotsleiste geboten hat. Dabei darf es bei jedem Wurf beliebig viele Würfel rauslegen oder neu würfeln. Das Team entscheidet gemeinsam, wer von dem Team würfelt oder ob sie sich abwechseln.
Tipp: Es ist sinnvoll, die Gebotsleiste zu nutzen, um die Würfe zu zählen. Dafür bewegt das Team nach jedem Wurf alle Spielsteine auf der Gebotsleiste um ein Feld nach unten.
Geschafft!
Schafft das Team die abgebildete Würfelaufgabe in der gebotenen Anzahl Würfen, legt es seine Spielsteine von der Gebotsleiste auf die blaue Punkteleiste. Dabei legt das Team seine Spielsteine in der ersten Runde in die erste Reihe der Punkteleiste, in der zweiten Runde in die zweite Reihe usw. Alle Personen von Team 2 nehmen ihren Spielstein aus dieser Runde wieder von der violetten Punkteleiste zurück.
Verzockt!
Schafft das Team die abgebildete Würfelaufgabe in der gebotenen Anzahl Würfen nicht, nimmt es seine Spielsteine von der Gebotsleiste wieder zurück. Alle Personen von Team 2 erhalten in dieser Runde Punkte und lassen ihren Spielstein auf der violetten Punkteleiste liegen.
Nächste Runde
Nachdem ein Team gepunktet hat, beginnt eine neue Runde. Alle legen wieder jeweils einen ihrer Spielsteine auf das Startfeld der Gebotsleiste und decken eine neue Karte vom Stapel auf. Die Person links von der letzten Startperson beginnt die neue Runde.
Ende des Spiels
Das Spiel endet nach 10 Runden. Alle zählen dann ihre Punkte zusammen. Jede Person bekommt für jeden ihrer Spielsteine auf der Punkteleiste so viele Punkte, wie neben dem Feld stehen. Wer die höchste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt! Sind das mehrere Personen, gewinnen sie gemeinsam.
Wir haben ein Exemplar "Biddle" und genügend Spielepässe zugesandt bekommen und haben noch drei Exemplare von unserem AMIGO Christmas Charity Event, so dass bis zu 20 Personen mitspielen können.
Beginn: 19.00 Uhr im JuKuZ (wenn sich bis Donnerstag mindestens drei Leute ankündigen)
Teilnehmende:
Tala Keya
MadMaagus
LazyLlama
Spielewünsche: (nach der AMIGO Spielezeit)
Cacao, 6 nimmt!, Wizard, Mischwald (nach den Deutschen Meisterschaften oder der Weltmeisterschaft ist vor den Qualifikationen ist vor den Deutschen Meisterschaften), Mysterium, El Dorado, Scheibenwelt, Village, Guildhall, Istanbul, Istanbul - Das Würfelspiel
Was wurde das letzte Mal im JuKuZ gespielt:
Guildhall, Skull King, Mascarade
wir freuen uns, dass wir uns zum Spielen im JuKuZ treffen können.
Wir bitten darum, sich vorher im Forum anzumelden.
Wir würden uns freuen, wenn ihr teilnehmt.
An diesem Samstag findet voraussichtlich ein Spieletreff statt. Wer möchte kommen und gibt es Spielewünsche?
Wir haben uns zudem bei AMIGO für die AMIGO-Spielezeit angemeldet. Es tut uns leid, dass die Ankündigung der AMIGO-Spielezeit so kurzfristig erfolgt, diesen Samstag ist jedoch die letzte Möglichkeit für die Teilnahme an der AMIGO-Spielezeit. Diesen Samstag möchten wir wetten, würfeln und Daumen drücken! Wir unterbieten uns gegenseitig, bis zwei Teams entstanden sind: Ein Team nimmt die Würfel-Challenge an, das andere wettet dagegen bei "Biddle".
Welche Würfelseite oben liegt, hängt vom Zufall ab. Die jeweilige Wahrscheinlichkeit, dass das eine oder andere Würfelergebnis eintritt, könnten wir auf komplizierte Weise kalkulieren oder wir vertrauen auf unser Bauchgefühl! Wir schätzen jeweils ein, mit wie vielen Würfen wir glauben, eine bestimmte Aufgabe schaffen zu können, und jede Person versucht, die meisten Punkte zu erreichen. Dabei teilen wir uns jede Runde in neue Teams auf – ein Team glaubt an den Würfelwurf, das andere nicht!
Wir legen das Tableau und die 6 Würfel für alle erreichbar in die Tischmitte. Jede Person sucht sich jeweils eine Farbe aus und nimmt sich alle 10 Spielsteine dieser Farbe. Dann legen alle jeweils einen ihrer Spielsteine auf das entsprechende Startfeld des Tableaus. Wir mischen die 55 Karten und legen sie als verdeckten Stapel neben das Tableau. Davon decken wir die oberste Karte auf.
Wir spielen insgesamt 10 Runden. Jede Runde besteht aus einer Bietphase und einer Würfelphase. Während der Bietphase teilen wir uns in zwei Teams auf: Das eine Team versucht, die Würfelaufgabe zu schaffen, das andere wettet dagegen.
BIETEN
Wer sich zuletzt verschätzt hat, beginnt. Wer eine Runde eröffnet, muss entscheiden, in wie vielen Würfelversuchen er oder sie glaubt, die aufgedeckte Würfelaufgabe zu schaffen. Hierfür legt diese Person ihren Spielstein vom Startfeld auf das entsprechende Feld der Gebotsleiste.
Jetzt ist die nächste Person im Uhrzeigersinn am Zug. Sie hat nun die Wahl:
1. Mit dem aktuell niedrigsten Gebot mitgehen
2. Das aktuell niedrigste Gebot unterbieten
3. Aus der aktuellen Bietrunde aussteigen
Mitgehen
Entscheidet die Person sich, mit dem aktuell niedrigsten Gebot mitzugehen, legt sie ihren Spielstein zum aktuell niedrigsten Gebot dazu. Hinweis: Der Spielstein muss sich um mindestens ein Feld bewegen. Liegt er in dem Zug der Person bereits auf dem Feld mit dem niedrigsten Gebot, kann sie nur unterbieten oder aussteigen.
Unterbieten
Entscheidet die Person sich, das aktuell niedrigste Gebot zu unterbieten, dann legt sie ihren Spielstein auf ein beliebiges niedrigeres Feld der Gebotsleiste.
Aussteigen
Entscheidet die Person sich auszusteigen, legt sie ihren Spielstein von der Gebotsleiste auf die violette Punkteleiste. Dabei legt sie ihren Spielstein in der ersten Runde in die erste Reihe der Punkteleiste, in der zweiten Runde in die zweite Reihe usw.
Hat die Person sich für eine der drei Möglichkeiten entschieden, ist die nächste Person im Uhrzeigersinn an der Reihe. Sie muss nun auch eine der drei Möglichkeiten wählen.
Ist mindestens eine Person ausgestiegen und alle anderen Spielsteine liegen auf demselben Feld der Gebotsleiste, endet die Bietphase.
WÜRFELN
Wir haben uns nun in zwei Teams aufgeteilt:
- Team 1: Alle, deren Spielsteine gemeinsam auf der Gebotsleiste liegen, und die glauben, die Würfelaufgabe schaffen zu können.
- Team 2: Alle, die ausgestiegen sind und nicht glauben, dass das andere Team die Würfelaufgabe in der gebotenen Anzahl Würfen schafft.
Team 1 würfelt jetzt. Das Team hat gemeinsam so viele Würfe zur Verfügung, wie es auf der Gebotsleiste geboten hat. Dabei darf es bei jedem Wurf beliebig viele Würfel rauslegen oder neu würfeln. Das Team entscheidet gemeinsam, wer von dem Team würfelt oder ob sie sich abwechseln.
Tipp: Es ist sinnvoll, die Gebotsleiste zu nutzen, um die Würfe zu zählen. Dafür bewegt das Team nach jedem Wurf alle Spielsteine auf der Gebotsleiste um ein Feld nach unten.
Geschafft!
Schafft das Team die abgebildete Würfelaufgabe in der gebotenen Anzahl Würfen, legt es seine Spielsteine von der Gebotsleiste auf die blaue Punkteleiste. Dabei legt das Team seine Spielsteine in der ersten Runde in die erste Reihe der Punkteleiste, in der zweiten Runde in die zweite Reihe usw. Alle Personen von Team 2 nehmen ihren Spielstein aus dieser Runde wieder von der violetten Punkteleiste zurück.
Verzockt!
Schafft das Team die abgebildete Würfelaufgabe in der gebotenen Anzahl Würfen nicht, nimmt es seine Spielsteine von der Gebotsleiste wieder zurück. Alle Personen von Team 2 erhalten in dieser Runde Punkte und lassen ihren Spielstein auf der violetten Punkteleiste liegen.
Nächste Runde
Nachdem ein Team gepunktet hat, beginnt eine neue Runde. Alle legen wieder jeweils einen ihrer Spielsteine auf das Startfeld der Gebotsleiste und decken eine neue Karte vom Stapel auf. Die Person links von der letzten Startperson beginnt die neue Runde.
Ende des Spiels
Das Spiel endet nach 10 Runden. Alle zählen dann ihre Punkte zusammen. Jede Person bekommt für jeden ihrer Spielsteine auf der Punkteleiste so viele Punkte, wie neben dem Feld stehen. Wer die höchste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt! Sind das mehrere Personen, gewinnen sie gemeinsam.
Wir haben ein Exemplar "Biddle" und genügend Spielepässe zugesandt bekommen und haben noch drei Exemplare von unserem AMIGO Christmas Charity Event, so dass bis zu 20 Personen mitspielen können.
Beginn: 19.00 Uhr im JuKuZ (wenn sich bis Donnerstag mindestens drei Leute ankündigen)
Teilnehmende:
Tala Keya
MadMaagus
LazyLlama
Spielewünsche: (nach der AMIGO Spielezeit)
Cacao, 6 nimmt!, Wizard, Mischwald (nach den Deutschen Meisterschaften oder der Weltmeisterschaft ist vor den Qualifikationen ist vor den Deutschen Meisterschaften), Mysterium, El Dorado, Scheibenwelt, Village, Guildhall, Istanbul, Istanbul - Das Würfelspiel
Was wurde das letzte Mal im JuKuZ gespielt:
Guildhall, Skull King, Mascarade