Samstag, 31. Januar 2026 - inkl. AMIGO-Spielezeit
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Tala Keya
- 2. Vorsitzende, Schriftführerin, 2. Beisitzerin
- Endboss
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- Registriert: Fr 22. Feb 2013, 23:38
Samstag, 31. Januar 2026 - inkl. AMIGO-Spielezeit
Hallo liebe Mitglieder und Interessierte,
wir freuen uns, dass wir uns zum Spielen im JuKuZ treffen können.
Wir bitten darum, sich vorher im Forum anzumelden.
Wir würden uns freuen, wenn ihr teilnehmt.
An diesem Samstag findet voraussichtlich ein Spieletreff statt. Wer möchte kommen und gibt es Spielewünsche?
Wir haben uns zudem bei AMIGO für die AMIGO-Spielezeit angemeldet. Diesen Samstag möchten wir mit den Erdmännchen jubeln und den Geiern entgehen bei "Hol´s der Geier".
Die richtige Karte in einem guten Moment – und nicht nur die Erdmännchen jubeln. Je mehr Erdmännchen mit ihren Pluspunkten bis zum Ende des Spiels gesammelt werden, desto besser. Doch Vorsicht: Es lauern auch einige Geier mit fetten Minuspunkten, die nur mit guten Karten umgangen werden können. Wer nach 15 Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Jede mitspielende Person nimmt sich einen Satz von 15 Spielerkarten einer Farbe mit den Werten „1“–„15“ auf die Hand. Alle nicht benötigten Kartensätze werden in die Schachtel zurückgelegt. Die 15 Punktekarten (Erdmännchen und Geier) werden gemischt und als Kartenstapel mit der Rückseite nach oben in die Tischmitte gelegt.
In jeder Runde wird eine Punktekarte vom Kartenstapel aufgedeckt. Um diese Karte spielen alle Personen gleichzeitig und wollen die Karte erhalten – oder auch nicht.
Eine Runde läuft folgendermaßen ab:
1. Punktekarte aufdecken
Zuerst wird die oberste Punktekarte vom Stapel aufgedeckt. Das kann ein Erdmännchen oder ein Geier sein.
2. Spielerkarte auswählen
Danach wählt jede Person eine ihrer Handkarten aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Hat jede Person eine Karte vor sich liegen, decken alle gleichzeitig ihre ausgewählte Karte auf.
3. Verteilen der Punktekarte
Sind die Handkarten aufgedeckt, wird überprüft, wer die Punktekarte erhält. Diese Person legt die Punktekarte verdeckt vor sich ab.
Bei einem Erdmännchen: Ein Erdmännchen mit seinen aufgedruckten Pluspunkten erhält die Person, die die höchste Handkarte ausgewählt hat.
Bei einem Geier: Einen Geier mit seinen aufgedruckten Minuspunkten erhält der Spieler, der die niedrigste Handkarte ausgewählt hat.
Bei einem Gleichstand: Haben zwei oder mehr Personen Karten mit demselben Wert ausgewählt, werden sie beim Verteilen der Punktekarte nicht berücksichtigt.
Die Punktekarte erhält dann die Person mit der ausgewählten allein nächsthöheren (bei einem Geier) bzw. nächstniedrigeren Spielerkarte (bei einem Erdmännchen).
Was passiert, wenn es nur Gleichstände gibt? In diesem Fall wird die Punktekarte nicht verteilt und bleibt in der Mitte liegen. In der nächsten Runde wird eine weitere Punktekarte aufgedeckt und dazugelegt. Die Werte aller aufgedeckten Punktekarten werden addiert. Ist der Gesamtwert Null oder höher, wird wie um ein Erdmännchen gespielt. Ist der Gesamtwert kleiner als Null, wird wie um einen Geier gespielt. Die Person, die diese Runde gewinnt, erhält alle aufgedeckten Punktekarten.
Beachte: Gibt es in der letzten Runde nur Gleichstände, wird die Punktekarte, um die gespielt wurde, nicht verteilt.
4. Ausgewählte Spielerkarte beiseitelegen: Als letztes in der Runde legt jede Person ihre ausgewählte Handkarte neben sich auf einen offenen Stapel. Auch wenn eine Punktekarte nicht verteilt werden konnte, wird die Handkarte auf den offenen Stapel gelegt. Danach beginnt die nächste Runde mit dem Aufdecken einer neuen Punktekarte.
Nach 15 Runden ist der Stapel mit den Punktekarten aufgebraucht und keine Person hat mehr Karten auf der Hand. Damit endet das Spiel und alle zählen ihre Punkte. Die Erdmännchen bringen den Personen die aufgedruckten Pluspunkte, die Geier Minuspunkte. Die Person, die die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt. Haben zwei oder mehr Personen die gleiche Punktzahl, werden sie bei der Ermittlung des Gewinners nicht berücksichtigt und es gewinnt die Person mit der alleinigen höchsten Punktzahl.
Falls du es unfair findest, dass du am Ende nicht gewinnst, obwohl du die meisten Punkte hast, gibt es eine Alternative: Nach 15 Runden gewinnt die Person mit den meisten Punkten. Bei einem Gleichstand gewinnt die daran beteiligte Person, die das Erdmännchen mit dem höchsten Wert gesammelt hat.
Wir haben noch keine Bestätigung von AMIGO, aber wenn es mit diesem Samstag klappt, werden wir voraussichtlich eins bis drei Exemplare "Hol´s der Geier" und genügend Spielepässe zugesandt bekommen, so dass wahrscheinlich bis zu 5-15 Personen mitspielen können.
Beginn: 19.00 (siehe Post unten) Uhr im JuKuZ (wenn sich bis Donnerstag mindestens drei Leute ankündigen)
Teilnehmende:
Tala Keya
MadMaagus
Florian
Leonid
Hubert
Spielewünsche:
Cacao, 6 nimmt!, Wizard (nach den Deutschen Meisterschaften oder der Weltmeisterschaft ist vor den Qualifikationen), Mysterium, El Dorado, Scheibenwelt, Village, Guildhall
Was wurde das letzte Mal im JuKuZ gespielt:
...
wir freuen uns, dass wir uns zum Spielen im JuKuZ treffen können.
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Wir würden uns freuen, wenn ihr teilnehmt.
An diesem Samstag findet voraussichtlich ein Spieletreff statt. Wer möchte kommen und gibt es Spielewünsche?
Wir haben uns zudem bei AMIGO für die AMIGO-Spielezeit angemeldet. Diesen Samstag möchten wir mit den Erdmännchen jubeln und den Geiern entgehen bei "Hol´s der Geier".
Die richtige Karte in einem guten Moment – und nicht nur die Erdmännchen jubeln. Je mehr Erdmännchen mit ihren Pluspunkten bis zum Ende des Spiels gesammelt werden, desto besser. Doch Vorsicht: Es lauern auch einige Geier mit fetten Minuspunkten, die nur mit guten Karten umgangen werden können. Wer nach 15 Runden die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Jede mitspielende Person nimmt sich einen Satz von 15 Spielerkarten einer Farbe mit den Werten „1“–„15“ auf die Hand. Alle nicht benötigten Kartensätze werden in die Schachtel zurückgelegt. Die 15 Punktekarten (Erdmännchen und Geier) werden gemischt und als Kartenstapel mit der Rückseite nach oben in die Tischmitte gelegt.
In jeder Runde wird eine Punktekarte vom Kartenstapel aufgedeckt. Um diese Karte spielen alle Personen gleichzeitig und wollen die Karte erhalten – oder auch nicht.
Eine Runde läuft folgendermaßen ab:
1. Punktekarte aufdecken
Zuerst wird die oberste Punktekarte vom Stapel aufgedeckt. Das kann ein Erdmännchen oder ein Geier sein.
2. Spielerkarte auswählen
Danach wählt jede Person eine ihrer Handkarten aus und legt sie verdeckt vor sich ab. Hat jede Person eine Karte vor sich liegen, decken alle gleichzeitig ihre ausgewählte Karte auf.
3. Verteilen der Punktekarte
Sind die Handkarten aufgedeckt, wird überprüft, wer die Punktekarte erhält. Diese Person legt die Punktekarte verdeckt vor sich ab.
Bei einem Erdmännchen: Ein Erdmännchen mit seinen aufgedruckten Pluspunkten erhält die Person, die die höchste Handkarte ausgewählt hat.
Bei einem Geier: Einen Geier mit seinen aufgedruckten Minuspunkten erhält der Spieler, der die niedrigste Handkarte ausgewählt hat.
Bei einem Gleichstand: Haben zwei oder mehr Personen Karten mit demselben Wert ausgewählt, werden sie beim Verteilen der Punktekarte nicht berücksichtigt.
Die Punktekarte erhält dann die Person mit der ausgewählten allein nächsthöheren (bei einem Geier) bzw. nächstniedrigeren Spielerkarte (bei einem Erdmännchen).
Was passiert, wenn es nur Gleichstände gibt? In diesem Fall wird die Punktekarte nicht verteilt und bleibt in der Mitte liegen. In der nächsten Runde wird eine weitere Punktekarte aufgedeckt und dazugelegt. Die Werte aller aufgedeckten Punktekarten werden addiert. Ist der Gesamtwert Null oder höher, wird wie um ein Erdmännchen gespielt. Ist der Gesamtwert kleiner als Null, wird wie um einen Geier gespielt. Die Person, die diese Runde gewinnt, erhält alle aufgedeckten Punktekarten.
Beachte: Gibt es in der letzten Runde nur Gleichstände, wird die Punktekarte, um die gespielt wurde, nicht verteilt.
4. Ausgewählte Spielerkarte beiseitelegen: Als letztes in der Runde legt jede Person ihre ausgewählte Handkarte neben sich auf einen offenen Stapel. Auch wenn eine Punktekarte nicht verteilt werden konnte, wird die Handkarte auf den offenen Stapel gelegt. Danach beginnt die nächste Runde mit dem Aufdecken einer neuen Punktekarte.
Nach 15 Runden ist der Stapel mit den Punktekarten aufgebraucht und keine Person hat mehr Karten auf der Hand. Damit endet das Spiel und alle zählen ihre Punkte. Die Erdmännchen bringen den Personen die aufgedruckten Pluspunkte, die Geier Minuspunkte. Die Person, die die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt. Haben zwei oder mehr Personen die gleiche Punktzahl, werden sie bei der Ermittlung des Gewinners nicht berücksichtigt und es gewinnt die Person mit der alleinigen höchsten Punktzahl.
Falls du es unfair findest, dass du am Ende nicht gewinnst, obwohl du die meisten Punkte hast, gibt es eine Alternative: Nach 15 Runden gewinnt die Person mit den meisten Punkten. Bei einem Gleichstand gewinnt die daran beteiligte Person, die das Erdmännchen mit dem höchsten Wert gesammelt hat.
Wir haben noch keine Bestätigung von AMIGO, aber wenn es mit diesem Samstag klappt, werden wir voraussichtlich eins bis drei Exemplare "Hol´s der Geier" und genügend Spielepässe zugesandt bekommen, so dass wahrscheinlich bis zu 5-15 Personen mitspielen können.
Beginn: 19.00 (siehe Post unten) Uhr im JuKuZ (wenn sich bis Donnerstag mindestens drei Leute ankündigen)
Teilnehmende:
Tala Keya
MadMaagus
Florian
Leonid
Hubert
Spielewünsche:
Cacao, 6 nimmt!, Wizard (nach den Deutschen Meisterschaften oder der Weltmeisterschaft ist vor den Qualifikationen), Mysterium, El Dorado, Scheibenwelt, Village, Guildhall
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...
Re: Samstag, 31. Januar 2026 - inkl. AMIGO-Spielezeit
Hallo zusammen,
ich werde wieder mit am Start sein.
Viele Grüße
Florian
ich werde wieder mit am Start sein.
Viele Grüße
Florian
Re: Samstag, 31. Januar 2026 - inkl. AMIGO-Spielezeit
Können wir die Preisvergabe der letzten Spielezeit-Season machen? Das steht noch aus.
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Tala Keya
- 2. Vorsitzende, Schriftführerin, 2. Beisitzerin
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Re: Samstag, 31. Januar 2026 - inkl. AMIGO-Spielezeit
Die Auswertung muss noch gemacht werden. Wenn es zeitlich bis Samstag klappt, dann gerne, ansonsten später.
Aber kein Sorge, kein Preis geht verloren.
Aber kein Sorge, kein Preis geht verloren.
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Tala Keya
- 2. Vorsitzende, Schriftführerin, 2. Beisitzerin
- Endboss
- Beiträge: 1509
- Registriert: Fr 22. Feb 2013, 23:38
Re: Samstag, 31. Januar 2026 - inkl. AMIGO-Spielezeit
Edit: Die AMIGO-Spielezeit mit dem Spiel "Hol´s der Geier" wurde im ersten Post beschrieben.
- MadMaagus
- 1. Vorsitzender, Kassenwart
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Re: Samstag, 31. Januar 2026 - inkl. AMIGO-Spielezeit
Zwei Dinge haben sich ergeben:
1. Die AMIGO-Spielezeit kann heute mangels Material nicht stattfinden. Wir planen, diese dann am 07.02.26 um 20 Uhr zu veranstalten, nach Dietzenbach spielt!.
2. Weil wir es organisatorisch nicht anders hinbekommen, werden wir heute erst 19.00 Uhr starten können.
Entschuldigt bitte die Umstände.
1. Die AMIGO-Spielezeit kann heute mangels Material nicht stattfinden. Wir planen, diese dann am 07.02.26 um 20 Uhr zu veranstalten, nach Dietzenbach spielt!.
2. Weil wir es organisatorisch nicht anders hinbekommen, werden wir heute erst 19.00 Uhr starten können.
Entschuldigt bitte die Umstände.
Re: Samstag, 31. Januar 2026 - inkl. AMIGO-Spielezeit
Dann komm ich heute auch